lint: Отлинтован README.md

This commit is contained in:
MaXFeeD
2023-12-11 11:43:41 +03:00
parent e0c6b12995
commit 3b4accc12d
3 changed files with 28 additions and 22 deletions
View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 50 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 50 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 81 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 81 KiB

+28 -22
View File
@@ -1,32 +1,38 @@
# ZotCoreLoader
ZotCoreLoader - серверное ядро предназначенное для inner core 1.16.201.
ZotCoreLoader — серверное ядро предназначенное для inner core 1.16.201.
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-Mot](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT), ZotCoreLoader сделан таким образом, чтобы Nukkit-Mot внутри ядра было легко обновлять.
![](/ZotCoreLoader.png)
![ZotCoreLoader](/.github/logo.png)
## server.properties
**Настройки которые добавляет ядро**
* legacy.workbench - по умолчанию true(другое значение на данный момент не поддерживается)
* inner_core.legacy_inventory - по умолчанию true(другое значение на данный момент не поддерживается)
* inner-core-version - числовая версия inner core
* inner-core-version-name - текстовая версия inner core
* inner-core-pack-name - имя пака inner core
* inner_core.runtime_exception - выдовать RuntimeException об использовании не поддерживаемых методов(по умолчанию false), рекомендуется только для отладки модов, во время игры выключайте
* eval-enable - вкр\выкл использование eval(по умолчанию true)
* develop-mode - режим разработки
## ВНИМАНИЕ!
Использование eval, requireGlobal не рекомендуется!
**Настройки, добавляемые ядром**:
* legacy.workbench — по умолчанию true (другое значение на данный момент не поддерживается)
* inner_core.legacy_inventory — по умолчанию true (другое значение на данный момент не поддерживается)
* inner-core-version — числовая версия inner core
* inner-core-version-name — текстовая версия inner core
* inner-core-pack-name — имя пака inner core
* inner_core.runtime_exception — выдавать RuntimeException об использовании не поддерживаемых методов (по умолчанию false), рекомендуется только для отладки модов, во время игры выключайте
* eval-enable — вкл\выкл использование eval (по умолчанию true)
* develop-mode — режим разработки
## ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Использование `eval`, `requireGlobal` не рекомендуется!
Используйте эти методы с осторожностью!
Особенно не рекомендуется использвать в Network пакетах!
Это может использвать для получения полного контроля над сервером!
По умолчанию eval-enable включён, лишь для обратной совместимости, при возможности рекомендуется держать его выключеным!
Особенно не рекомендуется использвать в `Network` пакетах!
Это может использовать для получения полного контроля над сервером!
По умолчанию 'eval-enable' включён, лишь для обратной совместимости, при возможности рекомендуется держать его выключеным!
**Настройки которые ядро блокирует**
* multiversion-min-protocol - ставит значение 422
* multiversion-max-protocol - ставит значение 422
* xbox-auth - ставит значение false
* save-player-data-by-uuid - ставит значение false
**Настройки, заблокированные ядром**:
* multiversion-min-protocol — ставит значение 422 (1.16.200)
* multiversion-max-protocol — ставит значение 422 (1.16.200)
* xbox-auth — ставит значение false
* save-player-data-by-uuid — ставит значение false
## Лицензия
![](/mem.jpg)
![Licensing](/.github/license.jpg)