Feat: Флаг ALL-UNNAMED больше не обязателен
- README.md переведен на англиский
This commit is contained in:
+122
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
[English](README.md)
|
||||
|
||||
# Zote Core Loader
|
||||
|
||||
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core 1.16.200, созданное для создания уникального геймплея с модами.
|
||||
|
||||
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17 или выше. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.
|
||||
|
||||
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
Настройки производятся посредством двух основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT.
|
||||
|
||||
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false).
|
||||
|
||||
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка `thread-watchdog=on`.
|
||||
|
||||
### zotecore.yml
|
||||
|
||||
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:
|
||||
|
||||
```yml zotecore.yml
|
||||
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
|
||||
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
|
||||
pack: Inner Core Test
|
||||
pack-version: 2.3.0b115 test
|
||||
pack-version-code: 152
|
||||
|
||||
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
|
||||
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
|
||||
modpack: innercore
|
||||
|
||||
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
|
||||
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать,
|
||||
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами.
|
||||
use-legacy-workbench-override: on
|
||||
|
||||
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
|
||||
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
|
||||
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
|
||||
use-legacy-inventory: on
|
||||
|
||||
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
|
||||
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
|
||||
unsupported-method-handling: debug
|
||||
|
||||
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
|
||||
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
|
||||
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
|
||||
allow-unsafe-scripting: on
|
||||
|
||||
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
|
||||
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
|
||||
developer-mode: off
|
||||
|
||||
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
|
||||
# а также мира, если он включен в другой опции.
|
||||
auto-save-period: 60
|
||||
|
||||
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
|
||||
auto-save-world: on
|
||||
|
||||
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт,
|
||||
# подключение через серверные сокеты более нестабильное.
|
||||
socket-server-enable: on
|
||||
|
||||
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
|
||||
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304.
|
||||
socket-port: 2304
|
||||
|
||||
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика,
|
||||
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств).
|
||||
display-ticking-errors-to-players: true
|
||||
|
||||
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен;
|
||||
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски.
|
||||
stop-on-critical-ticking-error: false
|
||||
|
||||
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку
|
||||
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера
|
||||
max-packet-sending: 200
|
||||
|
||||
# Дополнительная информация в лог
|
||||
# debug-logger: on
|
||||
# info-logger: on
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Консольные команды
|
||||
|
||||
+ custom_items — выводит список кастумных предметов
|
||||
+ custom_blocks — выводит список кастумных блоков
|
||||
+ mods — выводит список модификаций на сервере
|
||||
+ inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере
|
||||
+ state — выводит стейты блока по рантайм идентификатору
|
||||
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков
|
||||
+ dimensions_list - выводит список измерений
|
||||
|
||||
> Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками.
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Техническая информация
|
||||
|
||||
| Ключ | Значение |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Версия протокола | 422 (1.16.200) |
|
||||
| Коммит Apparatus | `73194cfd` |
|
||||
| Коммит Instant Referrer | `a264591` |
|
||||
| Коммит Nukkit-MOT | `191f6ea2b29c083d41470125fd6cd1fb3d698399` |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user