- исправлен конструктор CustomItemClass
- изменён код отправки блоков, исправлено обновление блоков в некоторых случаях
- добавлен патч Level.useBreakOn
- Добавлена загрузка, кеширование и компиляция модов из Instant Referrer.
- Загрузка иннера перемещена в соответствующий класс.
- Добавлен метод Level.getSeed, калбеки должны начать использовать его.
- Исправления, которые слишком долго описывать.
- Подготовлены затычки под измерения, включено старое API для обратной совместимости.
- Реализованы методы ICLog для обратной совместимости, они будут доступны только по запросу.
- Улучшена стабильность именованных бинарных тегов и листов.
- добавлены behavior_packs(используется иннером для добавление рецептов, половину надо удалять, но мне поебать)
- исправлен ошибка метода getMaxStackForId, getMaxDamageForId
- исправлено получение id для вёдер
- исправлен метод IDRegistry.getIdByStrId
- оформлен README.md
- добавлена настройка eval-enable
- Убраны реализации для клиентских классов и методов, выводятся предупреждения.
- Улучшена реализация нативных тайлов, подготавливаются энумы.
- Добавлены затычки для нативных методов из Inner Core с поинтерами.
- При реализации тех же методов с другими аргументами ЗАПРЕЩАЕТСЯ менять типы аргументов и их количество для обратной совместимости.
- исправлен Entity.getType
- добавлена поддержка BlockSource.fetchEntitiesInAABB
- удалено сообщение "saving all mod data done in %f seconds"
- добавлена реализация NativeAPI.forceLevelSave(сохраняет мир)
- исправлен BlockSource.explode
- по умолчанию ошибки об том что ты долбаёб отключены
- добавлена комманда inner_core_network(отображает список подключённых игроков)
- исправлена ошибка null при использовании PlayerActor после выхода игрока
- удалено сообщение, что Entity.getAll устарел
- Восстановлена работа `MembersPatch`, предоставляемого Inner Core.
- Использован овверайд получения цветов и изменения класспатча для старых модов.
- Немного изменен порядок загрузки, чтобы лучше соответствовать игре.
- Проверяется наличие 'build.config' и первый попавшийся используется для установки.
- Может быть использован скрипт установки, подробнее о котором можно прочитать в документации.
- По умолчанию будет распакован 'innercore.zip', если его нет, папка 'innercore'.
- Ошибки стали информативнее и возвращают код 32 в случае неудачи.
- Удалены неиспользуемые методы, существующие могут распаковывать как файлы так и папки.