- Добавлена возможность получение доступа к cn.nukkit без Packages
- Изменен патч id игроков, теперь это на уровне накита(надежнее)
- Обновлен Nukkit-Mot
- Удален EntityItemHooks(не нужен больше)
- Добавлена команда get_all_players_id
- Реализация `World.playSoundAtEntity(ent, sound, volume, pitch)`, метод `World.playSound(x, y, z, sound, volume, pitch)` признан устаревшим, звуки из него играют в стандартном мире.
- Добавлен метод в блоксурс `region.playSound(x, y, z, sound, volume, pitch, players?)`. Последний аргумент это массив из игроков, для которых необходимо воспроизвести звук, по умолчанию (если аргумент не указан) звук воспроизводится для игроков у которых загружен необходимый чанк.
- Получение идентификатора мира для игроков и регионов для использования в `BlockSource.getDefaultForLevel`.
- Установка респавна для определенного блоксурса `setRespawnCoords(x, y, z)`, изменение основной точки спавна старым методом.
- Так называемый стандартный мир, основное измерение. Возможно, следует использовать часть клиентских методов на нем для обратной совместимости.
- Типизация, разметка клиентских методов, фиксы случайных ошибок при подключении игрока, различные улучшения.
- В калбеки крафта передается игрок (изначально проблема иннера), использование региона генератора в части клиентских методов.
- Добавлены опции `display-ticking-errors-to-players`, `stop-on-critical-ticking-error`, обе по умолчанию включены и предпочтительны.
- Уточнения по поводу команды `/profilecallback [enabled] [showParameters]`.
- Предназначена для разработчиков и мододелов, отображает время затраченное на выполнение калбеков.
- Второй параметр отвечает за отображение аргументов передаваемых в калбеки, может использоваться отдельно.
- Какие провайдеры, я не подключал услуги связи, будьте добры не подсаживать меня на них.
- Предметы в большинстве методов не дублируются для корректной обработки экстры.
- Использование конверсии идентификаторов, а также удалены устаревшие методы.