- Реализация `World.playSoundAtEntity(ent, sound, volume, pitch)`, метод `World.playSound(x, y, z, sound, volume, pitch)` признан устаревшим, звуки из него играют в стандартном мире.
- Добавлен метод в блоксурс `region.playSound(x, y, z, sound, volume, pitch, players?)`. Последний аргумент это массив из игроков, для которых необходимо воспроизвести звук, по умолчанию (если аргумент не указан) звук воспроизводится для игроков у которых загружен необходимый чанк.