156 lines
15 KiB
Markdown
156 lines
15 KiB
Markdown
# Zote Core — Inner Core Loader
|
||
|
||
[:us: English](README.md)
|
||
|
||
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core для Minecraft: Bedrock Edition 1.16.201, созданное для уникального геймплея с модами, часто ассоциируемое с созданием собственных модовых серверов.
|
||
|
||
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/ZoteTeam/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.
|
||
|
||

|
||
|
||
## Установка
|
||
|
||
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.
|
||
|
||
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:
|
||
|
||
```sh
|
||
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0
|
||
```
|
||
|
||
## Behavior packs 1.16
|
||
|
||
Распакуйте пак в `behavior_packs/<имя-пака>/` рядом с сервером: `manifest.json` должен находиться непосредственно в этой папке. Также загружаются паки из `behavior_packs` выбранного модпака, из модов и runtime-паки Inner Core. Исходные каталоги читаются без копирования и удаления; повторные пути и UUID загружаются один раз, с приоритетом зарегистрированных паков модов/модпака перед серверной папкой. После изменения пака перезапустите сервер.
|
||
|
||
Поддержка серверной части частичная:
|
||
|
||
- Манифесты версий 1 и 2, вложенные папки, необязательный `contents.json`, UTF-8/BOM и комментарии JSON. Ошибка отдельного файла записывается в лог и не прерывает загрузку остальных.
|
||
- Предметы форматов от `1.10` до `1.16.201`, включая `1.16.100`: собственный namespace, имя, размер стака, максимальная прочность, категория творческого инвентаря и базовая еда с питательностью и насыщением. Переопределение ванильных предметов не поддерживается. Визуальные компоненты обрабатывает клиент.
|
||
- Рецепты `minecraft:recipe_shaped` и `minecraft:recipe_shapeless` для верстака, shapeless-рецепты камнереза, `minecraft:recipe_furnace` для обычной и плавильной печи, костра и костра душ. Поддерживаются строковые и объектные ссылки на предметы, `data`, `count`, wildcard `data: -1`/`32767` во входных предметах и дополнительные результаты shaped-рецептов. Предметы всех паков регистрируются до рецептов.
|
||
- Сущности форматов от `1.8` до `1.16.201`: независимое состояние каждого моба, `component_groups`, события `add/remove`, `sequence`, взвешенный `randomize`, вложенные фильтры, таймеры и `environment_sensor`. Группы, переменные Molang, здоровье, экипировка и состояние контроллеров сохраняются в NBT. Поддерживаются вызов по строковому идентификатору и числовому ID яйца, яйца в творческом инвентаре, `runtime_identifier` и стабильные сетевые определения.
|
||
- AI с приоритетами: выбор цели, ответ на урон, ближняя/дальняя атака, прогулки, плавание/полёт, избегание, паника, следование, приманивание, размножение и поворот головы. Ограниченный A* обходит препятствия в загруженных чанках; поиск пути не генерирует новые чанки. Это серверная реализация целей, а не точная копия алгоритмов Bedrock.
|
||
- Жизненный цикл: дробные коллизии и масштаб, дыхание, горение, рост, приручение, лечение, взаимодействия, посадка пассажиров, экипировка, снаряды, взрывы, превращения, создание других сущностей, деспавн, полосы боссов, loot tables и опыт. Естественный спавн учитывает поверхность/воду, свет, высоту, сложность, биом, плотность, вес и размер стада; он выполняется раз в 100 тиков только в загруженных чанках.
|
||
- Molang выполняется открытой библиотекой [Mocha 3.0.1](https://github.com/unnamed/mocha) под MIT, без собственного парсера языка. Подключены серверные `query.*`/`q.*`, постоянные `variable.*`/`v.*`, временные переменные и `math.*`. Выражения кешируются; вложенность ограничена 64 уровнями, циклы — 4096 итерациями на вычисление. Лицензия включена в JAR как `META-INF/LICENSE-mocha.txt`.
|
||
- Серверные `animation_controllers` и `animations`: состояния, переходы Molang, `on_entry/on_exit`, переменные с remap curves, временные шкалы и события/команды на них. Кости, материалы и визуальные эффекты анимаций остаются на клиенте.
|
||
|
||
Полная совместимость со всем движком Bedrock 1.16 пока не гарантируется. Не реализованы специализированные цели и механики (торговля/экономика жителей, рейды, полноценные генетика и инвентари ездовых мобов, специальные атаки боссов и другие отсутствующие компоненты/queries), функции `.mcfunction`, кастомные блоки, эффекты еды и рецепты только для коптильни. Параметры отдельных AI-компонентов и точное распределение естественного спавна могут отличаться от Bedrock. Биомные теги сопоставляются с семействами биомов Nukkit; собственные биомы не добавляются. Для регистрации пользовательских сущностей автоматически включается runtime-флаг experiment mode Nukkit. Неизвестный контент получает диагностику в логе. Текстуры, модели, анимации и клиентские определения предметов/сущностей должны быть установлены на клиентах вместе с соответствующими паками; этот загрузчик реализует серверную логику и не заменяет клиентские ресурсы.
|
||
|
||
Синтаксис переплавки описан в [документации Bedrock](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/recipereference/examples/recipedefinitions/minecraftrecipe_furnace?view=minecraft-bedrock-stable).
|
||
|
||
## Конфигурация
|
||
|
||
Настройки производятся посредством двух основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT.
|
||
|
||
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false).
|
||
|
||
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка `thread-watchdog=on`.
|
||
|
||
### zotecore.yml
|
||
|
||
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:
|
||
|
||
```yml zotecore.yml
|
||
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
|
||
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
|
||
pack: Inner Core
|
||
pack-version: 2.4.0b122 or higher
|
||
pack-version-code: ">163"
|
||
|
||
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
|
||
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
|
||
modpack: innercore
|
||
|
||
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
|
||
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать,
|
||
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами.
|
||
use-legacy-workbench-override: off
|
||
|
||
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
|
||
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
|
||
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
|
||
use-legacy-inventory: on
|
||
|
||
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
|
||
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
|
||
unsupported-method-handling: debug
|
||
|
||
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
|
||
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
|
||
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
|
||
allow-unsafe-scripting: on
|
||
|
||
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
|
||
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
|
||
developer-mode: off
|
||
|
||
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
|
||
# а также мира, если он включен в другой опции.
|
||
auto-save-period: 60
|
||
|
||
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
|
||
auto-save-world: on
|
||
|
||
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт,
|
||
# подключение через серверные сокеты более нестабильное.
|
||
socket-server-enabled: off
|
||
|
||
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
|
||
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304.
|
||
socket-port: 2304
|
||
|
||
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика,
|
||
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств).
|
||
display-ticking-errors-to-players: true
|
||
|
||
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен;
|
||
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски.
|
||
stop-on-critical-ticking-error: true
|
||
|
||
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку
|
||
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера
|
||
max-packet-sending: 200
|
||
|
||
# Дополнительные потоки Updatable
|
||
threading_additional_thread_count: 0
|
||
|
||
# uuid игрока, отправляемый клиентом
|
||
override-player-uuid: on
|
||
|
||
# Дополнительная информация в лог
|
||
# debug-logger: on
|
||
# info-logger: on
|
||
|
||
# Включить детальную отладку сети
|
||
# network-debug: off
|
||
|
||
# Разрешить использование заблокированных/неподдерживаемых настроек Nukkit
|
||
# allow-unsupported-options: off
|
||
```
|
||
|
||
## Консольные команды
|
||
|
||
+ custom_items — выводит список кастомных предметов
|
||
+ custom_blocks — выводит список кастомных блоков
|
||
+ mods — выводит список модификаций на сервере
|
||
+ inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере
|
||
+ state [runtimeId] — выводит стейты блока по рантайм идентификатору
|
||
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков
|
||
+ dimensions_list — выводит список измерений
|
||
+ tps — отображает нагрузку на tick inner core
|
||
+ gen_chunks [dimension] [x1] [z1] [x2] [z2] — загружает или генерирует чанки в указанной области
|
||
+ get_all_players_id — выводит имена и рантайм идентификаторы всех игроков онлайн
|
||
|
||
> Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками.
|
||
|
||
## Лицензия
|
||
|
||

|
||
|
||
## Техническая информация
|
||
|
||
| Ключ | Значение |
|
||
|-------------------------|--------------------|
|
||
| Версия протокола | 422 (1.16.200) |
|
||
| Версия Rhino | 1.7.14 (`5a917b5`) |
|
||
| Instant Referrer | `a264591` |
|