137 lines
8.1 KiB
Markdown
137 lines
8.1 KiB
Markdown
# Zote Core — Inner Core Loader
|
|
|
|
[:us: English](README.md)
|
|
|
|
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core для Minecraft: Bedrock Edition 1.16.201, созданное для уникального геймплея с модами, часто ассоциируемое с созданием собственных модовых серверов.
|
|
|
|
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/ZoteTeam/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.
|
|
|
|

|
|
|
|
## Установка
|
|
|
|
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.
|
|
|
|
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:
|
|
|
|
```sh
|
|
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar -XX:MaxRAMPercentage=95.0
|
|
```
|
|
|
|
## Конфигурация
|
|
|
|
Настройки производятся посредством двух основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первому доступна в репозитории Nukkit-MOT.
|
|
|
|
Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false).
|
|
|
|
Чтобы сокеты клиентов отваливались, не крашая сервер, отключите Watchdog. В текущей реализации альтернативные варианты исправления недоступны, необходимая настройка `thread-watchdog=on`.
|
|
|
|
### zotecore.yml
|
|
|
|
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:
|
|
|
|
```yml zotecore.yml
|
|
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
|
|
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
|
|
pack: Inner Core
|
|
pack-version: 2.4.0b122 or higher
|
|
pack-version-code: ">163"
|
|
|
|
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
|
|
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
|
|
modpack: innercore
|
|
|
|
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
|
|
# Внимание: в настоящее время не рекомендуется использовать,
|
|
# так как некоторые рецепты отображаются с проблемами.
|
|
use-legacy-workbench-override: off
|
|
|
|
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
|
|
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
|
|
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
|
|
use-legacy-inventory: on
|
|
|
|
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
|
|
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
|
|
unsupported-method-handling: debug
|
|
|
|
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
|
|
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
|
|
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
|
|
allow-unsafe-scripting: on
|
|
|
|
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
|
|
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
|
|
developer-mode: off
|
|
|
|
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
|
|
# а также мира, если он включен в другой опции.
|
|
auto-save-period: 60
|
|
|
|
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
|
|
auto-save-world: on
|
|
|
|
# Включен ли сокетный сервер или нет. Сокеты требуют дополнительный порт,
|
|
# подключение через серверные сокеты более нестабильное.
|
|
socket-server-enabled: off
|
|
|
|
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
|
|
# Но учтите, что по умолчанию клиент использует порт 2304.
|
|
socket-port: 2304
|
|
|
|
# Отправляет текстовую форму игрокам когда происходят ошибки тика,
|
|
# содержит только стактрейс скрипта (без потенциально опасных свойств).
|
|
display-ticking-errors-to-players: true
|
|
|
|
# Если серверный тик прерывается слишком часто, сервер будет остановлен;
|
|
# в противном случае тик будет пытаться продолжать перезапуски.
|
|
stop-on-critical-ticking-error: true
|
|
|
|
# Максималльное количесво пакетов которые может хранить сервер для отправки игроку
|
|
# Если количесвто пакетов привышает это, то игрок кикается с сервера
|
|
max-packet-sending: 200
|
|
|
|
# Дополнительные потоки Updatable
|
|
threading_additional_thread_count: 0
|
|
|
|
# uuid игрока, отправляемый клиентом
|
|
override-player-uuid: on
|
|
|
|
# Дополнительная информация в лог
|
|
# debug-logger: on
|
|
# info-logger: on
|
|
|
|
# Включить детальную отладку сети
|
|
# network-debug: off
|
|
|
|
# Разрешить использование заблокированных/неподдерживаемых настроек Nukkit
|
|
# allow-unsupported-options: off
|
|
```
|
|
|
|
## Консольные команды
|
|
|
|
+ custom_items — выводит список кастомных предметов
|
|
+ custom_blocks — выводит список кастомных блоков
|
|
+ mods — выводит список модификаций на сервере
|
|
+ inner_core_network — выводит список подключенных к протоколу игроков на сервере
|
|
+ state [runtimeId] — выводит стейты блока по рантайм идентификатору
|
|
+ profilecallback [enabled] [showParameters] — отладка и профайлинг калбеков
|
|
+ dimensions_list — выводит список измерений
|
|
+ tps — отображает нагрузку на tick inner core
|
|
+ gen_chunks [dimension] [x1] [z1] [x2] [z2] — загружает или генерирует чанки в указанной области
|
|
+ get_all_players_id — выводит имена и рантайм идентификаторы всех игроков онлайн
|
|
|
|
> Все команды предназначены для операторов и не могут быть вызваны игроками.
|
|
|
|
## Лицензия
|
|
|
|

|
|
|
|
## Техническая информация
|
|
|
|
| Ключ | Значение |
|
|
|-------------------------|--------------------|
|
|
| Версия протокола | 422 (1.16.200) |
|
|
| Версия Rhino | 1.7.14 (`5a917b5`) |
|
|
| Instant Referrer | `a264591` |
|