Files
ZoteCoreLoader/README.md
T
2023-12-31 18:04:15 +03:00

94 lines
5.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Zote Core Loader
__Zote Core__ — серверное ядро, основанное на Inner Core 1.16.200, созданное для создания уникального геймплея с модами.
Основой серверного ядра послужил [Nukkit-MOT](https://github.com/MemoriesOfTime/Nukkit-MOT), его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.
![Zote Core](/.github/logo.png)
## Установка
Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17 или выше. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.
Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:
```sh
java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar
```
## Конфигурация
Настройки производятся посредством трех основных файлов: *server.properties* и *zotecore.yml*. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первым двум доступна в репозитории Nukkit.
> Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых *multiversion-min/max-protocol* (422), *xbox-auth* (авторизация с помощью него не доступна) и *save-player-data-by-uuid* (false).
### zotecore.yml
Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:
```yml zotecore.yml
# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
pack: Inner Core Test
pack-version: 2.3.0b116 test
pack-version-code: 153
# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
modpack: innercore
# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
# Внимание: в настоящее время не поддерживается
# и пользовательские рецепты не будут отображаться.
use-legacy-workbench-override: on
# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
use-legacy-inventory: on
# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
unsupported-method-handling: debug
# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
allow-unsafe-scripting: on
# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
developer-mode: off
# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
# а также мира, если он включен в другой опции.
auto-save-period: 60
# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
auto-save-world: on
# Включен ли сокетный сервер или нет.
# Сокеты требуют дополнительного порта, подключение через серверные сокеты более стабильное.
socket-server-enable: on
# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
socket-port: 2304
```
## Консольные команды
+ custom_items - вывводит список кастумных предметов
+ custom_blocks - вывводит список кастумных блоков
+ mods - вывводит список модификаций на сервере
+ inner_core_network - вывводит список игроков подключенных к иннеру на сервере
+ state - вывводит state блока по runtimeId
+ player_info - вывводит доп информацию об игроке
## Лицензия
![Licensing](/.github/license.jpg)
P.S у нас опенсур
## Служебная информация
**Коммит из apparatus на котором основано ядро** - 73194cfd