Zote Core Loader

Zote Core — серверное ядро, основанное на Inner Core 1.16.200, созданное для создания уникального геймплея с модами.

Основой серверного ядра послужил Nukkit-MOT, его можно легко обновить, заменив соответствующую библиотеку.

Zote Core

Установка

Поддерживается любая платформа, поддерживающая Java 17 или выше. Загрузите последний релиз серверного ядра, либо соберите репозиторий с помощью Gradle.

Запустите собранное ядро, открыв консоль в папке с ним:

java -jar ZoteCore-SNAPSHOT.jar

Конфигурация

Настройки производятся посредством трех основных файлов: server.properties, nukkit.yml и zotecore.yml. Они будут созданы автоматически сразу же после запуска ядра, документация по первым двум доступна в репозитории Nukkit.

Некоторые настройки Nukkit заблокированы загрузчиком, среди которых multiversion-min/max-protocol (422), xbox-auth (авторизация с помощью него не доступна) и save-player-data-by-uuid (false).

zotecore.yml

Стандартные настройки ядра, которые можно использовать как основу:

# Изменение информации пака, который клиент должен иметь для входа на сервер.
# Устаревшие или не реализованные методы, однако, добавлены не будут.
pack: Inner Core Test
pack-version: 2.3.0b116 test
pack-version-code: 153

# Устанавливает список модов и конфигураций для загрузки, вы можете
# указать название, имя папки модпака из /modpacks или путь.
modpack: innercore

# Использование ванильного интерфейса верстака, вместо кастомного.
# Внимание: в настоящее время не поддерживается
# и пользовательские рецепты не будут отображаться.
use-legacy-workbench-override: on

# Отключение исправления инвентаря для подключенных клиентов,
# устаревшие версии не работают должным образом с ним,
# не позволяя перемещать предметы по инвентарю.
use-legacy-inventory: on

# Переключение режима отладки для неподдерживаемых методов (например, клиентских).
# Может быть одним из: none, debug (по умолчанию), warning, raise.
unsupported-method-handling: debug

# Могут ли моды использовать небезопасные функции (например, вызов eval) или нет.
# Внимание: это может создать риск безопасности, однако, например, его запрет
# влияет на requireGlobal и часто может нарушить работу модов.
allow-unsafe-scripting: on

# Режим разработчика позволяет получать дополнительную информацию
# о работе ядра, а также профайлинг методов.
developer-mode: off

# Время в секундах между запусками автосохранения данных модов (любое от 20),
# а также мира, если он включен в другой опции.
auto-save-period: 60

# Нужно ли помимо данных модов сохранять еще и миры.
auto-save-world: on

# Включен ли сокетный сервер или нет.
# Сокеты требуют дополнительного порта, подключение через серверные сокеты более стабильное.
socket-server-enable: on

# Порт серверного сокета, обычно должен быть между 10000 и 24999.
socket-port: 2304

Лицензия

Licensing

S
Description
No description provided
Readme MPL-2.0
396 MiB
Languages
Java 88.5%
JavaScript 11.5%